原文出处:
最近要写一个微信网页,需要监听手机摇动事件,并且伴随有声音
在HTML5,devicemotion事件deviceorientation特性的运动传感器的封装时间装置,你可以通过改变运动时间获取设备的状态,加速和其他数据(有另一个角度deviceorientation事件提供设备,定位等信息)。
<!--more-->
而通过DeviceMotion对设备运动状态的判断,则可以帮助我们在网页上就实现“摇一摇”的交互效果。
把监听事件绑定给 deviceMotionHandler
if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false); } else { alert('本设备不支持devicemotion事件'); } 获取设备加速度信息 accelerationIncludingGravity function deviceMotionHandler(eventData) { var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity, x, y, z; x = acceleration.x; y = acceleration.y; z = acceleration.z; document.getElementById("status").innerHTML = "x:"+x+"y:"+y+"z:"+z; }
“摇一摇”的动作既“一定时间内设备了一定距离”,因此通过监听上一步获取到的x, y, z 值在一定时间范围内 的变化率,即可进行设备是否有进行晃动的判断。而为了防止正常移动的误判,需要给该变化率设置一个合适的临界 值。
var SHAKE_THRESHOLD = 800; var last_update = 0; var x = y = z = last_x = last_y = last_z = 0; if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false); } else { alert('本设备不支持devicemotion事件'); } function deviceMotionHandler(eventData) { var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; var curTime = new Date().getTime(); if ((curTime - last_update) > 100) { var diffTime = curTime - last_update; last_update = curTime; x = acceleration.x; y = acceleration.y; z = acceleration.z; var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000; var status = document.getElementById("status"); if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { doResult(); } last_x = x; last_y = y; last_z = z; } }
100毫秒进行一次位置判断,若前后x, y, z间的差值的绝对值和时间比率超过了预设的阈值,则判断设备进行 了摇晃操作。